STEAM Education

Pensare, progettare, creare

L’approccio STEAM collega discipline diverse per trasformare conoscenze e curiosità in domande, esperimenti, progetti e soluzioni concrete. Gli studenti osservano, immaginano, costruiscono, verificano e imparano anche dall’errore.

S Science T Technology E Engineering A Art M Mathematics
Un metodo trasversale

Le materie dialogano tra loro

STEAM non è una materia aggiuntiva: è un modo di lavorare che unisce scienze, tecnologia, progettazione, arte e matematica nelle attività curriculari di tutti i gradi scolastici.

STEAM nel percorso scolastico

Cambiano strumenti e complessità, ma rimane lo stesso processo: osservare, formulare ipotesi, sperimentare, creare e migliorare.

01

Early Years

Manipolazione, osservazione della natura, forme, numeri, suoni, movimento e prime sequenze logiche permettono ai bambini di scoprire relazioni e imparare attraverso il gioco e l’esperienza diretta.

02

Primary

Science, Mathematics, arte, musica, drama e prime attività di coding si incontrano in esperimenti e progetti interdisciplinari, sviluppando creatività, collaborazione e capacità di risolvere problemi.

03

Lower Secondary

Le conoscenze scientifiche, matematiche, tecnologiche ed espressive vengono applicate a ricerche e progetti più articolati, allenando analisi, progettazione, pensiero critico e comunicazione dei risultati.

Oltre l’orario scolastico

Laboratori per sperimentare ancora

I corsi extracurriculari ampliano l’esperienza STEAM e permettono agli studenti di approfondire interessi personali attraverso progetti pratici e creativi.

Robotica, elettronica e coding

Dall’elettronica analogica e dal crafting in Year 3–4 si passa all’elettronica digitale e a Scratch in Year 5–6. Con la robotica educativa, gli studenti di Year 6–8 progettano e programmano modelli con sensori, motori e unità intelligenti, utilizzando LEGO Education SPIKE Prime, Scratch e progressivamente Python. Il lavoro in squadra, il debugging e la ricerca di soluzioni rendono l’errore parte del processo di progettazione.

Circuiti e componenti LEGO SPIKE Prime Scratch e Python Sensori e motori Problem solving
LEGO Education
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Animazione e media digitali

Disegno digitale con Procreate, animazione 2D con Procreate Dreams e montaggio video con CapCut accompagnano i ragazzi dalla creazione di personaggi e storyboard alla realizzazione di animazioni e cortometraggi completi.

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Arte e progettazione

Nei laboratori del maestro Daniele Gigli, manualità, disegno, costruzione, tecnica e storia dell’arte diventano strumenti per osservare, progettare, esprimersi e sviluppare creatività e concentrazione.

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Teatro e creatività

I percorsi teatrali con Shara e Tatta coinvolgono la Primaria e la Lower Secondary. Interpretazione, movimento, voce, improvvisazione e costruzione dello spettacolo rafforzano espressione personale, collaborazione e capacità comunicativa.

Imparare facendo

Ogni progetto STEAM insegna a trasformare un’idea in un percorso: fare domande, provare, collaborare, correggere e arrivare a una soluzione personale.

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